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UML

キャリブレーションとは、UMLなどの一部のゲーム用入力装置で、単にキャリブレーションといわれる場合に、特にカラーキャリブレーション(色合わせ)と呼ばれる場合もある。スキャナーなどの色を入出力する機器で色を正確にかつ安定して再現させるために調整することである。ディスプレイやプリンター、ゲームで正しく操作するために調整することを指すこともある。

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